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Se trata de la tercera edición, particularizada para la versión 5 de 3D Studio MAX, del libro 3D Studio MAX Práctico. Como su nombre indica, es un libro eminentemente práctico para aprender en profundidad el manejo de 3D Studio MAX 5, comenzando desde la base pero adquiriendo cada vez conceptos más avanzados. Mediante ejercicios progresivos se guía al lector en el autoaprendizaje del programa así como se le introduce en los conceptos de la creación de animaciones, efectos especiales e imágenes. Incluye además un CD-ROM que incluye todos los ejercicios resueltos para que el lector los pueda practicar. Se continúa una forma de enseñanza que ha dado muy buenos frutos en las ediciones anteriores del libro, todas ellas bestseller. En la actualidad existe una gran afición entre el público en general por el tema del diseño 3D, fomentado por la mayoría de las revistas de informática, en el que la casi totalidad de los practicantes son autodidactas, aunque también hay profesionales que se dedican a ello. El libro surge para actualizar el anterior libro de Burgos, captando a los lectores que ya lo han asimilado por completo y quieren nuevos ejercicios particularizados para la nueva versión, pero también a todos aquellos que quieren aprender a manejar 3D Studio MAX de forma rápida, fácil, y con resultados profesionales en poco tiempo. 1. Introducción a 3ds max. 2. Interfaz de 3ds max. 3. Configurar la escena. 4. Creación y modelado de objetos (I). 5. Creación y modelado de objetos (II). 6. Creación y modelado de objetos (III). 7. Creación y modelado de objetos (IV). 8. Creación y modelado de objetos (V). 9. Aplicación de materiales. 10. Animar. ??ndice. P??BLICO OBJETIVO - Usuarios de 3D Studio MAX a nivel principiante, la mayoría autodidactas. - Diseñadores en otros sistemas que migran a 3D Studio MAX. Sofía ESCUDERO es diseñadora gráfica y directora de arte. Además es autora de otros libros sobre diseño en nuestra editorial y otras de la competencia, con muchos años de experiencia y muy buenos antecedentes de ventas. Es el primer libro que hace sobre 3D Studio MAX.