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La industria cultural del videojuego nació en estados unidos y maduró en japón, y ambos espacios han generado estilos muy reconocibles. ¿y qué hay de europa? ¿existe un videojuego europeo? y si es así, ¿qué lo define? europa ha sido, desde los inicios del medio, consumidora y creadorá'-de videojuegos, pero rara vez se piensa de manera autónoma. la etiqueta "videojuego euro-peo" no se utiliza del mismo modo que se haría con "cine europeo". juegos como disco elysium, beyond good & evil, la abadía del crimen o the witcher tienen, en principio, poco en común, pero todos surgen de contextos mate-riales, históricos y sociales conectados, que todavía no han sido conceptuali-zados en profundidad. este libro explora ese hueco desde una perspectiva histórica. siguiendo el con-cepto de microhistorias, que plantea la historiá ro como un bloque unificado y lineal sino como un conjunto de historias a pequeña escala, a menudo in-cluso personales, se presentan aquí fragmentos que animan a pensar el video-juego europeo en pluralidad. los propios capítulos ofrecen a veces fragmentos que se insertan dentro del texto o se un