Photoshop CS4. Retoque y montaje


Autor/es: Steve Caplin
Photoshop CS4. Retoque y montaje
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Photoshop es el programa por excelencia para estimular la creatividad, la aplicación favorita de los profesionales del diseño digital. La versión CS4 incorpora importantes novedades para conseguir resultados de máxima calidad. Esta nueva edición del libro, totalmente actualizada, es compatible con versiones anteriores del programa. Estudia herramientas como Content Aware Scaling, nuevas técnicas de modelado 3D, otras formas de acercarse a las máscaras de capa y trucos de Camera Raw. Aquellos que trabajan con cortos plazos de entrega y quieren mantener un alto nivel en sus composiciones conocerán los atajos y consejos más importantes para convertir imágenes básicas en arte digital. Bien escrito, intuitivo y con bellas ilustraciones incluye un DVD para PC y Mac con las imágenes de los ejemplos y fotos libres de derechos de autor para que pueda poner en práctica sus nuevos conocimientos. Agradecimientos Sobre el autor INTRODUCCI??N Cómo hacer trampas y por qué La verdad sobre las trampas Ejercicios prácticos y ejemplos Terminología de Photoshop Cómo usar este libro CAP??TULO 1. LA SELECCI??N NATURAL Selección: Conceptos básicos El Lazo y la Varita mágica La Máscara rápida 1: Una selección mejor La Máscara rápida 2: Consejos y trucos La Máscara rápida 3: Transformaciones La herramienta Selección rápida 1 La herramienta Selección rápida 2 Perfeccionar los bordes todavía más El poder de la herramienta Pluma Unir puntos con la Pluma Practicar con la Pluma Borrar los límites Bloquear y cargar Buscar y reemplazar Colorear con números Pinceladas de color El equipo perfecto CAP??TULO 2. TRANSFORMACI??N Y DISTORSI??N La herramienta Transformación libre Repetir la rotación en diferentes pasos Presentación del modo Deformar Combinar la deformación Clonar en perspectiva Efectos especiales con la clonación La transformación en práctica Escala según el contenido 1 Escala según el contenido 2 El artista freelance CAP??TULO 3. OCULTAR Y MOSTRAR Textura con modos de capa Máscaras de capa 1: Intersecciones Máscaras de capa 2: Bordes suaves Máscaras de capa 3: Suavizado Máscaras de capa 4: Máscara automática Fusión 1: Potencia de fuego Fusión 2: Vista aérea Tabletas gráficas CAP??TULO 4. AJUSTE DE LA IMAGEN Sombras y luces Curvas de aprendizaje Igualar los colores con Curvas Cambios importantes de color Tono y saturación selectivos Mejorar una imagen utilizando varias capas Enfocar: Máscara de enfoque Cómo funciona la Máscara de enfoque La interfaz Practicar con la Máscara de enfoque Corrección natural Los comienzos CAP??TULO 5. COMPOSICI??N DE ESCENAS La posición lo es todo Valores relativos: La interacción Sólo tengo ojos para ti Juego, test y partido De vuelta al primer plano Trucos y consejos para hacer composiciones Gente y coches Cámaras digitales CAP??TULO 6. ENTRAR EN PERSPECTIVA Establecer el horizonte Introducción a los puntos de fuga La perspectiva de dos puntos La perspectiva de tres puntos Corregir la perspectiva Corregir objetos de gran angular Utilizar una perspectiva existente Desdoblar y apilar El filtro Punto de fuga 1 El filtro Punto de fuga 2 El filtro Punto de fuga 3 Recortar en perspectiva La ética del fotomontaje CAP??TULO 7. LUCES Y SOMBRAS Sombras en la pared y en el suelo Sombras en el suelo complejas Crear sombras complejas Luz desde la ventana Atmósfera, luz y énfasis Objetos con múltiples sombras Crear sombras en capas de Luz fuerte Fuentes de luz visibles El romanticismo de la luz de las velas Encender la lámpara Sombrear con Sobreexponer y Subexponer Crear sombras utilizando los modos de luz Sombras extremas Crear humo sin fuego Crear fuego sin humo Iluminar: Un neón perfecto Del día a la noche La fuente de las imágenes CAP??TULO 8. CABEZAS Y CUERPOS Hacer que la cabeza se ajuste Ajustes de cabeza complicados Combinar partes del cuerpo Cambiando la historia El corte de pelo perfecto La solución para los mechones sueltos El problema de la pérdida de pelo Una pelambrera desordenada Barbas incipientes y pobladas El proceso de envejecimiento Invertir el proceso de envejecimiento Cambios de vestuario La mirada lo dice todo Cambios de expresión Girar cabezas con el filtro Licuar Maquillaje con cosméticos El sueño y el arte de corregir Colorear imágenes en blanco y negro Un cambio de piel Fuentes de imágenes gratuitas CAP??TULO 9. SUPERFICIES REFLECTANTES Presentamos... el filtro Plastificado Sangre y gore, nada de sudor Caliente y pegajoso Haciendo pompas de jabón Agua, agua por todas partes Crear agua a partir de la nada Sumergir objetos en agua Nieve y carámbanos de hielo Hacer que llueva Un vaso de agua fría Un insecto enmarcado Cristal: Refracción Cristal: Reflexión Reflejos complejos Meter cosas en botes Distorsionar con fondos Cristal: Resumiendo todo A través de cristales sucios El estudio fotográfico CAP??TULO 10. METAL, MADERA Y PIEDRA Metalizado instantáneo con el cuadro de diálogo Curvas Metal con capas de ajuste Metal con estilos de capa Convertir la plata en oro Metal con Efectos de iluminación Más sobre Efectos de iluminación Sucio, oxidado y deteriorado Reflexiones sobre el filo de un cuchillo Fotografiar objetos brillantes El arte de convertir objetos en madera Dar una buena impresión Suelos de madera barnizados Reciclar madera antigua La piedra filosofal Dar vida a las estatuas Grabar palabras en la piedra Cavar nuestra propia fosa El objeto de la ilustración CAP??TULO 11. PAPEL Y TEJIDOS Cómo hacer mucho dinero Juzgar un libro por su portada Papel: Pliegues y arrugas Pliegues y arrugas Desgarrar y romper Envejecer fotografías Hacer ondear la bandera Crear fibras personalizadas Cintas y papel celo Actualizar y reemplazar CAP??TULO 12. LA TERCERA DIMENSI??N Añadir profundidad a dibujos planos Abrir y cerrar Abrir un cesto Adaptar un objeto a una perspectiva preexistente Construir cajas Mapas de desplazamiento 1 Mapas de desplazamiento 2 Dibujar tuberías y cables Capas 3D: Administrar modelos Capas 3D: Intersecciones Crear capas 3D a partir de formas básicas Capas 3D a partir de imágenes en escala de grises 1 Capas 3D a partir de imágenes en escala de grises 2 Illustrator y Photoshop El fenómeno Poser Un exceso de realidad CAP??TULO 13. HIPERREALISMO Borroso por la velocidad Más técnicas de desenfoque Distorsiones de dibujos animados Romper cristales Destrozando cosas 1 Destrozando cosas 2 Realismo mágico Zombis, pensionistas de ultratumba Seguir gastando CAP??TULO 14. T??CNICAS AVANZADAS Delante y detrás Evitar los contornos blancos Utilizar objetos inteligentes Grupos de capas y composiciones de capas Crear una acuarela con la Galería de filtros Filtros inteligentes Hacer selecciones complejas Parchear e igualar Restaurar retratos Mezclar e igualar cielos Trazos complejos Diseño de pinceles personalizados 1 Diseño de pinceles personalizados 2 Ajustar la escala con precisión Ajustes sencillos múltiples Trucos para borrar fondos Aprovechar Bridge al máximo Acciones en Photoshop Anatomía de una acción compleja Trabajar con archivos Camera Raw Cambios en la interfaz de CS4 CAP??TULO 15. TRABAJAR PARA LA IMPRESI??N Y PARA INTERNET Tamaño de imagen y resolución Trabajar para la impresión RGB CMYK Trabajar para Internet Imágenes en movimiento Guardar para la Web: GIF animados Anatomía de una animación Tooquilos James AP??NDICE A. M??TODOS ABREVIADOS DE TECLADO Herramientas Capas y selecciones Vistas del espacio de trabajo Cuadros de diálogo AP??NDICE B. CONTENIDO DEL DVD The Full Montage Fondos Readymades Delante y detrás Recortes Superficies en perspectiva Decadencia urbana AP??NDICE C. P??NGASE A PRUEBA Prueba 1: Reinventar la rueda Prueba 2: Cambiar colores Prueba 3: Riesgo de incendio Prueba 4: Trabajo manual Prueba 5: Rueda de bicicleta Prueba 6: Serpientes y escaleras Prueba 7: Dejar de fumar Prueba 8: Arena Prueba 9: Una habitación con vistas Prueba 10: Escena callejera Prueba 11: Duplicar cajas Prueba 12: Trabajo bancario Prueba 13: El deber en la sombra Prueba 14: Frutero Prueba 15: Por el libro Prueba 16: Edad y belleza Prueba 17: Reflejos Prueba 18: Pato metálico Prueba 19: Cincelar en la piedra Prueba 20: Hacer saltar la tapa Prueba 21: Cuélguese una medalla Prueba 22: Ciérrele la boca Prueba 23: Política de puertas abiertas ??NDICE ALFAB??TICO

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