Programación multimedia y dispositivos móviles

Programación multimedia y dispositivos móviles
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El desarrollo para dispositivos móviles ha experimentadoen los últimos años un avanceespectacular. Este crecimiento ha hecho quesea imprescindible conocer y dominar estas técnicasde programación, y por tanto, su inclusiónen las capacidades de los ciclos formativos de programación.Para cubrir estas necesidades nace elmódulo de programación multimedia y dispositivosmóviles, que se toma de base para la creación deeste libro.

El libro abarca todos los contenidos necesariospara llegar a programar bajo Android. Está estructuradoen capítulos pequeños que hacen referenciaa un único concepto en la programación Android,comienza con una parte teórica sobre el conocimientoque se pretende presentar, para a continuacióndesarrollar uno o varios ejemplos prácticosque ayudan a asimilar los conceptos explicados, elcapítulo termina con un conjunto de actividadespropuestas.

Los contenidos que se desarrollan son muy amplios.Empiezan por especificar el entorno de trabajonecesario, para pasar rápidamente a crearun primer ejemplo de programación que sirva debase. Una vez afianzados estos conceptos, se amplíancon los elementos básicos de Android comoson las actividades, los fragmentos, recursos y laInterfaz de usuario. A continuación, tratamos temasmás avanzados como la pila de tareas, seguridad,Bases de datos, configuración, sensores, comunicacionesy algunos más. En la parte final dellibro se aborda el diseño de juegos de ordenadordesde dos puntos de vista, sin aceleración gráfica ycon ella, para pasar en los últimos temas a hablarde la distribución de las aplicaciones en los Marketsy las necesidades que de ello se derivan.El libro incluye abundante material anexo, comoson las fuentes de todos los proyectos y algunosejemplos más, documentos de actualización a laversión 4.1 del Sistema Operativo y varios anexoscon código. También se crean varios proyectoscompletos de una complejidad media para afianzartodos los conocimientos adquiridos.

CONTENIDO

Requisitos para seguir el curso
Introducción
Capítulo 1. Introducción
Capítulo 2. Introducción al desarrollo
Capítulo 3. Comenzando a programar
Capítulo 4. Comenzando a programar: Actividades
Capítulo 5. Comenzando a programar: Fragmentos
Capítulo 6. Recursos para las aplicaciones
Capítulo 7. Interfaces de usuario (UI??S)
Capítulo 8. Interfaces de usuario (UI??S): Widgets
Capítulo 9. Interfaces de usuario (UI??S): Layouts
Capítulo 10. Interfaces de usuario (UI??S): Menús
Capítulo 11. Interfaces de usuario (UI??S): Adaptadores
Capítulo 12. Interfaces de usuario (UI??S): Notificaciones
Capítulo 13. Interfaces de usuario (UI??S): Diálogos
Capítulo 14. La pila de actividades y tareas
Capítulo 15. Intents y filtros
Capítulo 16. Almacenamiento y preferencias
Capítulo 17. Bases de datos
Capítulo 18. Primer proyecto
Capítulo 19. Seguridad y permisos
Capítulo 20. Interfaces de usuario (UI??S): Action Bar
Capítulo 21. Interfaces de usuario (UI??S): Drag&Drop
Capítulo 22. Estilos
Capítulo 23. Procesos y hebras
Capítulo 24. Servicios
Capítulo 25. Proveedores de contenido
Capítulo 26. Broadcast receivers
Capítulo 27. Sensores: Generalidades
Capítulo 28. Sensores: Tipos y uso
Capítulo 29. Localización
Capítulo 30. Multimedia
Capítulo 31. SMS y MMS
Capítulo 32. Acceso a la red
Capítulo 33. Animaciones
Capítulo 34. Diseño de juegos: Introducción
Capítulo 35. Diseño de juegos: Diseño de un juego
Capítulo 36. Diseño de juegos: OpenGL
Capítulo 37. Diseño de juegos: Un juego openGL
Capítulo 38. Diseño de juegos:Y ahora qué
Capítulo 39. Diseño de juegos:Distribución
Capítulo 40. FINALIZANDO EL CURSO
Anexo

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