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Esta obra está dirigida a los desarrolladores profesionales y estudiantes que deseen alcanzar un alto nivel de conocimientos con los que crear diagramas estáticos y dinámicos en UML, lo que facilitará la construcción de aplicaciones de una forma metódica, organizada y segura. En ella hallará una explicación completa y didáctica de la sintaxis y semántica de UML 2.x, encontrará una gran colección de ejemplos reales que le ayudarán a progresar rápidamente en el aprendizaje del modelado de sus aplicaciones. Además, mediante la evolución de tres proyectos de software basados en un videojuego de ajedrez, una aplicación CVS y un cliente/servidor de cifrado remoto, recorrerá los aspectos esenciales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML, desde la adquisición de requisitos hasta la implementación en los lenguajes Java, C++ y Python. Con todo ello, en el presente volumen podrá encontrar: ? Una introducción al estado del arte de la Ingeniería de Software. ? Diagramas inteligibles y explicaciones detalladas de la sintaxis UML 2.x. ? Once tipos de diagramas más modelado del dominio. ? Un capítulo completo sobre patrones de diseño GOF. ? Un capítulo sobre patrones GRASP de buenas prácticas de programación. ? Un capítulo completo dedicado a OCL (Object Constraint Language). ? Implementación en Java, C++ y Python de los diagramas explicados. ? Descarga de los códigos y esquemáticos desde el servidor de Editorial Ra-Ma. ? Una referencia completa de UML y Programación Orientada a Objetos. «Un libro de utilidad práctica que incluye un gran número de ejemplos reales para quienes deseen introducirse en el modelado UML». Jesús García Molina.