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1ª Edición / 312 págs. / Rústica / Castellano / Libro
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El videojuego se ha convertido en una de las industrias culturales más importantes de la historia, puede que la más rentable por su capacidad de generar beneficios, y desde luego la que incorpora con mayor virulencia la interactividad. Como geografía creativa que vincula imagen, sonido, estética, tecnología y juego lúdico, el videojuego forma parte ya de la tradición de las artes. El universo digital es el espacio por excelencia del videojuego, y atendiendo a la importancia que tiene en nuestras vidas, ¿Qué nos impide utilizar el videojuego como formato efervescente para mejorar nuestras acciones educativas? ¿Qué miedo existe a la hora de utilizarlo en el ámbito curricular? Estas son algunas cuestiones que nos planteamos, puesto que debemos permanecer atentos a esta realidad tan virtual. Los videojuegos han invadido el imaginario de públicos de todas las edades, y a estas alturas resulta difícil entender lo que ocurre en la cultura y el entretenimiento sin tener en cuenta lo que se maneja en la industria del videojuego. Potenciamos el análisis de la parte creativa que conlleva el videojuego, implicando a especialistas de diferentes ámbitos.